Politique de confidentialité
Application « Bâtisseurs du Savoir » pour Android. Mise à jour : 11 novembre 2026.
Bâtisseurs du Savoir est un jeu éducatif destiné aux enfants. Il ne contient ni publicité, ni achat intégré, ni outil de mesure d’audience, et ne partage aucune donnée avec des tiers. Cette page dit précisément ce qui est conservé, pourquoi, et comment le supprimer.
Responsable du traitement
Rémi Cabrit. Contact pour toute question ou pour exercer vos droits : contact@blueprint-maker.com.
Le compte est créé par un adulte
L’écran de création de compte est protégé par une question destinée aux adultes. Le compte appartient au parent ou à l’adulte responsable, qui crée ensuite dans le jeu les profils de ses enfants. Aucune adresse e-mail, aucun nom, aucun numéro de téléphone n’est demandé.
Données conservées sur le serveur
- L’identifiant choisi à la création du compte. Il ne doit pas être le nom réel d’un enfant ; le serveur refuse les adresses e-mail.
- Une empreinte du mot de passe et du code de récupération, calculées par un procédé à sens unique (scrypt) : ni le mot de passe ni le code ne sont conservés et personne ne peut les relire.
- La sauvegarde du jeu, envoyée par l’application pour retrouver la partie sur un autre appareil : les profils de joueurs (le prénom ou le surnom saisi dans le jeu, la classe choisie, l’avatar), la progression (villes, cartes, chapitres) et les résultats aux exercices, qui servent à adapter la difficulté. Nous conseillons un surnom plutôt qu’un prénom.
- Des jetons de connexion, conservés sous forme d’empreinte, qui évitent de retaper le mot de passe.
- Les dates de création du compte et de dernière activité, qui servent à la suppression automatique.
Le serveur web enregistre par ailleurs, comme tout site, des journaux techniques (adresse IP, date, adresse demandée) utilisés uniquement pour la sécurité et le diagnostic, conservés 12 mois au plus.
Données conservées seulement sur l’appareil
La partie en cours, les réglages (son, voix) et la session de connexion sont aussi gardés dans l’application elle-même. Désinstaller l’application les efface.
Finalité et base légale
Ces données servent à une seule chose : fournir le service demandé, c’est-à-dire conserver la progression des enfants et la retrouver d’un appareil à l’autre (exécution du service, article 6.1.b du RGPD). Elles ne sont ni vendues, ni louées, ni utilisées pour de la publicité ou du profilage commercial.
Hébergement et sécurité
Hébergement : OVH Cloud, France. Les échanges sont chiffrés (HTTPS). La base des comptes est séparée de tout autre service et n’est accessible qu’au service du jeu.
Durées de conservation
- Compte et sauvegarde : jusqu’à la suppression demandée, et au plus trois ans après la dernière utilisation, après quoi ils sont effacés automatiquement.
- Jetons de connexion : un an au plus.
Supprimer le compte
Dans l’application : Compte > Supprimer le compte. Sans l’application : page de suppression, avec l’identifiant et le mot de passe. La suppression est immédiate et définitive : le compte, les jetons et la sauvegarde sont effacés du serveur.
Vos droits
Vous disposez des droits d’accès, de rectification, d’effacement, de limitation, de portabilité et d’opposition (articles 15 à 21 du RGPD). Pour les exercer, écrivez à contact@blueprint-maker.com en indiquant l’identifiant du compte. Si vous estimez que vos droits ne sont pas respectés, vous pouvez saisir la CNIL (cnil.fr).